manual 網站規劃手冊

How Do I Start to Cooperate?

需求研究02|只有一個人也可以做的需求研究

需求研究02|只有一個人也可以做的需求研究

我們處在非常初期階段,手頭只有三 F 湊出來的資金,需要在有限資源下,先驗證產品。 實際我們執行狀況只有是三個人。其中兩個是 RD,一個要包辦設計測試、決策、行政,和各種冒出來的疑難雜症。我們決定運用 Slack、Git、Waffle,等等線上工具來處理專案。 「一個人也可以做的需求研究」會有這樣的想法,不只是創業團隊一人要身兼多職,即使編列完整的團隊,我相信大多也是「一個人」,或是設計師兼任使用者研究。 團隊只剩下你一個人,也可以做「需求研究」唷! 此外,「 Tofutype:豆腐字販賣所 」是販售中文單字的創新模式,無太多經驗可循,所以還是想要先作研究調查,一邊做產品,一邊發展一個人也可以做的需求研究,團隊即使只有你一個人,也是可以發揮洞察的力量! 開發方式的思維轉換 我們先聚焦在資源的問題。其實資源不足是個假議題,無論公司多大,或是多有資源,一定都會有人提出同樣的問題。 適用 RD 出身的人,自己可以開發。或是有些團隊有股東期待,希望錢投下去,三個月東西就要出來。或是團隊在業界待很久,根本都知道雷在哪裡,羊在哪裡。那可以採用這方式進行。 開盤可能有兩種方式: 產品完成驗證法:RD 全開,瀑布式一直開發下去 需求研究測試法:利用訪談收集情報再開發 Tofutype 的團隊有網路業界經驗,但是對於字型市場不確定,所以選擇訪談開盤,先收集好相關情報,再開發。好處是成本低、自由度高、可塑性高,失敗了可以即時修正,增加實驗的機會。 研究會不會影響產品開發? 採用需求研究的副作用,就是功能上線速度變慢,一定會讓整體的開發速度變慢。然而,其實可以問: 速度很重要嗎?功能很多很重要嗎? 許多書描寫的使用者研究,規格一開出來,多少都有被老闆打槍的經驗。這時候兩手一攤,說是老闆不肯投資源,所以不能做,其實是有點可惜。資源的確有限,所以才不能直接照抄矽谷的方法,需要重新轉換。 我們做完訪談研究後,就製作 prototype 抓出個大概,確定這個體驗設計沒有太大問題,才進入 RD 開發。但這時其實產品還未完成,做出第一版網站後,必須繼續用數據和訪談調整,以導流看出哪裡有漏洞,訪談則是釐清為什麼有洞。 開發什麼時候進場最適合? 前面說的這些,在 Tofutype 時,我們採取了訪談先開始走,然後經歷一段一面訪談一面開發的時間。因為RD 開發的時候,我們的第三位成員 […]

需求研究03|矽谷經驗可行嗎?轉化成輕量的台灣經驗吧!

需求研究03|矽谷經驗可行嗎?轉化成輕量的台灣經驗吧!

很多人一定會提出這樣的疑問,資金不夠的情況下,還要投入資源作研究嗎?比如《 Google 創投認證!SPRINT 衝刺計畫 》(Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days)這本書,談到如何做使用者研究,但裡面進行研究的門檻較高,需要一組人馬,五個工作天,一個大白板,和辦公室。這通常是取得第一輪資金的團隊。 這對台灣的新創團隊而言,相對資源吃緊。因此,大部分的「矽谷經驗」,其實是不適合我們的。這就是台灣現況,得認清事實。因此,在翻各種 UX 書時候,尤其是歐萊禮、矽谷傳過來的書時,要特別注意執行條件,人數、天數、錢等等,條件不到,有些方法根本無法執行。 然而,成功的做事方法,一定有值得借鏡之處,所以重要的是,如何從這類書中吸取經驗,思考如何轉換,用目前條件來達到書中描述的方法,來達成「一個人也可以做的需求研究」。 翻看這些書的時候,大致上想像出來的使用者研究是這樣: 想像中的使用者研究 一個團隊,大約5-6人 有很多便利貼 要有逐字稿 要有人物誌 要產出很多報告 要讀很多報告 以上條件一個人根本做不到。訪談展開至少要 5 人團隊,台灣哪間公司可以養得起 5 人的 User Research Team?所以我們參考 《UX 策略:設計讓人夢寐以求的創新數位產品》(UX Strategy),將可以使用方法轉換出來,變成輕量型的研究(Discount Usability)。輕量型使用者研究不產生報告,訪完後直接速記整理,不產生逐字稿,不用便利貼。 輕量型的使用者研究 只要1人就能執行 只要一個晚上、下午的時間 訪談完立刻產出報告 用原型工具,將關鍵畫面做出來給受訪者看,不用太精細,可以傳達想法即可 訪綱可以隨時調整,訪談多次後會收斂 專注在重複性的訊號 為了節省時間,研究者只記錄當下收到的訊息,並且最在訪問多人之後,通常會開始出現重複性的資訊,最重要的就是重要的就是—— 尋找重複性的訊號 這些重複性的訊號,往往代表的是共同的議題和需求。此外,原型和訪綱可以隨時調整,多次訪談之後,需求會趨近於收斂,訪綱會更為簡潔。 訪談回去後,將收集到的內容做簡單的註解。由於只有一個人的關係,會直接用 Google Doc 註解,標記這段話觀察到什麼,tag 相關人討論。此外,也會在註解中標記 […]

需求研究04|輕量需求研究的快問快答 Q&A

需求研究04|輕量需求研究的快問快答 Q&A

基於許多熱烈的回應,想要更知道需求研究的具體作法,我們把大家的問題統整回答如下: Q / 如果做完訪談後,發現和之前畫的設計稿有差距,要怎麼辦? A / 這個一定會發生,因為設計師不是神,無法完整預測。我們做法是分類,如果是文案錯誤、btn 形式錯誤,工程師容易修改,那就列入這個 sprint 的 issue 處理。 如果是心智模型錯誤,流程錯誤,甚至商業邏輯錯誤,那就列入下個 sprint 修改。不確定要列在 issue 或是下個 sprint 修改嗎?問問工程師就知道了。 Q / 怎麼挑選受訪者? A / 因為 Tofutype 是平台,所以有「造字者」與「買字者」兩端客戶要照顧。這兩端的挑選標準都不一樣。我們針對「造字者」的標準是,作品集和造字經驗,只要有就會列入訪談對象。 另外一端是「買字者」,則會根據產業類別挑選,比如行銷和平面的人就會分開來找。 此外,性別影響的決策有很大的不同,所以假設在行銷方面我要找 8人,那男生就會找 4 人,女生找 4 人,用這樣的方式進行去收集特質。 Q / 沒有認識需要的受訪者怎麼辦? 由於我們在設計業界待了一段時間,所以可以輕易地挑選可能的受訪者;知道誰有用字需求、職業、喜好,也知道誰有造字經驗。如果沒有這項優勢,不知道要找誰,那就要找「引路人」,也就是一個領域的關鍵報導人,但這是另一項議題,之後有機會再來分享。 Q / 訪談多少用戶才具有可信度? A /  3~8人,收集到有重複的特質,就會停止,換下一組 TA。但不超過 8 人,因為資源考量。仔細挑選受訪者,可以節省很多亂槍打鳥的時間。 Q / SUS 量表要取多少人,才具有可信度? A: 5~8人,如果平均低於 70 分,就代表網站有問題,會做 UX Testing 來找問題。 Q / 這樣做法一點都不嚴謹,具有可信度嗎?會不會失真? A /  我們作法的確沒有學術研究來得嚴謹。因為這是商業專案,主要目的是收集情報,我們不需要取得大眾信任,只要蒐集來的資訊能夠幫助聚焦開發,就能走下去。反之,如果你是受僱於老闆,那就要取得老闆的信任。 失真情形會出現,例如原本訪談的時候,大家都覺得 A 功能自己不需要,可以自己處理,但實際產品推到眼前時,就一直嚷嚷怎麼沒有 A 功能。由於訪談與開發並進的形式,造成的損失不大,網站本來就是持續改變的,就將 A 功能補上 […]

需求研究05|需求訪談的實用小技巧

需求研究05|需求訪談的實用小技巧

訪談 = 聊聊 = 收集情報 台灣好像對「收集情報」是有點反感的。因此建議大家在用詞上,用「聊聊」、「訪談」接受度會比較高。我們都曾從前輩口中聽過「訪談」這類行為,比如常聽到的喝茶聊天、聊聊、打高爾夫球,或是業務會說要跑商展。這些種種行為的核心,共同點即是「收集情報」。 訪談是比較「潮」的說法,但回歸本質來看,也是「收集情報」。 如果公司較具規模,收集情報的工作通常會落在業務或是行銷上。建議可以多多和同事詢問,會收集到很不錯的情報。 訪談對話小技巧 通常訪談時,前三個問題大多是暖身用。如果和對方不熟,可以再多加問平常工作內容,或是過去的工作。這些都是很好暖身問題。 大多數的訪談教學都會提到,親朋好友可能會礙於情面,給出失真的訊息。這的確是會發生,但可以破解。會礙於情面的,都是發生在利益糾結的點。比如說問他「要不要買呀?」對方會很開始衡量要承諾拒絕,還是友情比較重要。 所以,這時候就要換成「第三方角度」來詢問。「如果市面上有一家廠商提供這樣的服務,你願意購買嗎?」將您的位置換成第三方,對於朋友來說,他的糾結感就會消失,給出訊息也會趨近於真心話。 如果遇到熱情朋友,說你推出的我一定會買呀,記得追問「為什麼」。朋友回答說:「因為我們是兄弟呀」之類,這種就好好收下對方的熱情,但不用太在意。如果認真回答可能會在要哪裡使用,那就可以列入參考資訊中。 以下是簡單的幾個訪談小技巧,分享給大家: 多用「為什麼」開頭 Q / 為什麼會這樣想? Q / 為什麼會有這種感覺? Q / 為什麼要這樣做? 用量化方式量測意願 ex: 如果這個字是120元,1-5分,您願意購買的意願? ex: 了解這樣的服務平台後,1-5分,您願意上架的意願? 最後補問「為什麼選這個分數?」藉此導出真正的想法、心理決策模型 除了單純的對話訪談以外,不要忘記事先用原型工具打造出來的畫面,在訪談時給受訪者看,讓受訪者更了解你的產品概念,如果能夠做到實際操作,就可以觀察到整個體驗設計的流程是否有問題。 追問出真正的想法 我們最重要是想找出「單字購買」這個服務會不會被買單及心理決策模型。 我們想知道,人們是怎麼衡量這筆錢要不要花出去?會和市面上哪些競品比較?在決策過程中,有沒有其他環節?所以在後面都會加問「為什麼」。價格其實在這不是重點,而是上述的問題,才是我們想追問的資訊。 我們也發現初期的低擬真度原型,不能精確測 […]

需求研究06|訪談結果如何對應產品開發的問題?

需求研究06|訪談結果如何對應產品開發的問題?

做了這麼多訪談工作,究竟要怎麼派上用場?怎麼用、用在哪裡效益最大? 市面上的書展示很多訪談的方法,比如要派駐幾個人,要怎麼做逐行編碼,但很少會提到,要如何界定問題,用在哪裡? 我們透過冰山示意圖,先界定問題的範圍,這樣就可以專注在訪談用戶的感受、價值、需求,試圖找到能讓用戶 onboarding 的流程。 UI / UX 既有經驗 問題如冰山,展露在水面上,是容易被觀察到的問題。 最上面的頂層,一位有經驗 UIUX 設計師能在產品初期,就能夠先將一些基本問題過濾。即使沒有經驗設計師,將大戶的文件讀一遍也能濾出問題來,像是Tsung’s Blog: Google UX playbook。 舉例來說,電商的購物流程已經很成熟了,普遍在註冊時候掉轉換率,用戶會跳離。有經驗的設計師會提前設計誘因,或是延後註冊方式,盡量提升轉換率。 GA / hotjar / 其他工具 依賴市面分析工具「 GA / hotjar / 其他工具 」,觀察用戶的行為,進而推敲用戶流失的原因,可能要補的洞有那些。 在水面上的冰山,是很容易觀察到用戶行為。這裡示範 hotjar 的錄影: 影片中可以看到用戶狂點擊 search,忽視下方的文字。在hotjar 這個例子中,原本期待用戶搜尋後,進一步按下「許願池」,但用戶似乎沒看到,一直重複按 search 鈕。 所以將顯示文字從下方,改成上方後,讓用戶能順利看到這一行文字,後續點擊行為也有改善。 面對面訪談 User Testing 水面下則需要潛水,才能知道問題的樣貌。在這裡需要質性的訪談,先從「 面對面訪談 User Testing 」講起。 ✓ 如果設計師經驗確認沒問題 ✓ 觀察 GA / hotjar 也沒問題 那可以逐步往下探,推測可能和產品經驗相關,採用面對面訪談方式,勾勒出問題樣貌。比如,用戶對於能否將字型安裝在電腦很擔心。但實際上,Tofutype 不用安裝,我們提供 png、svg,購買下載後,即可使用。 這類型偏向「感覺」問題,很難從數據中理解,但可以透過訪談,請用戶操作,講出心中困惑,問題自然浮現。User testing 和用戶聊聊,發現問題不在產品一部分,而是整個產品定位都有問題 ,可能讓用戶覺得價值不夠,或是用戶找不到對應使用的場景。 訪談工具派不上用場的水域 最後一層水很深,無法用訪談過濾出來。比 […]

網站的健康檢查:桌遊工作室他群的諮詢案例

網站的健康檢查:桌遊工作室他群的諮詢案例

想要做出心中期待的網站,卻不知道如何開始?野薑推出「網路知識顧問」,讓您可以和專家聯繫討論,邁出網站製作的第一步!在茫茫知識大海中,看見燈塔! 以「桌遊工作室-他群」為例,他群負責人,面臨溝通不順狀況,雖然想要網站大改版,但改版又需要一筆錢,正在苦惱中。最令人煩惱的是,網站過慢,導致人流進入網站後,很快就跳離,購買人數也因此下降。 我想和工程團隊溝通,網站過慢的問題,但不知道如何表達?才能做有效溝通?網路資訊太多,有點不知道如何開始⋯ 他群負責人 / 林煜庭 描述釐清問題 從他群填寫的表單中,我們理解到他群已經有基礎網路概念,也有配合的工程團隊。只需要掌握關鍵字和查找方向,即能解答疑惑。線上通話時,請客戶描述自己問題,並經由我們的顧問整理如下: 1. 網站 Landing Page 是否能有效轉換? 2.網站速度太慢,要從何改起? 3.聽說 SEO 很重要,但人手不足,要如何衡量 SEO 和 FB 的取捨? 檢查測試問題 我們檢查他群的網站,有清楚的按鈕導引,是有效的 Landing Page。網站速度的確有點慢,在協助提供工具測試之後,抓出拖慢速度的,原來是圖片!至於 SEO 很重要,我們帶著客戶搜尋關鍵字,教學如何看關鍵字排名和 Google 的關係。 諮詢品質很到位,會幫忙整理想法,提供和工程團隊溝通關鍵字,最重要的是,有解答我的疑惑! 他群負責人 / 林煜庭 我能從網路知識顧問獲得什麼? ✓ 第一次免費通話諮詢 ( 60min ) ✓ 平易近人的解釋,讓您快速理解,基礎網路概念 ✓ 新手入門的指引方向、關鍵字,讓您在茫茫知識大海中有方向 如何開始? 1. 填寫「客戶需求表單」。 2. 在我需要的協助,勾選「✓網路知識顧問」。 3. 請盡量將表單填寫完整,讓我們更加理解您!顧問很快會和您聯繫~ 因為網路知識繁雜龐大,我們會在守備範圍內,為您提供最高品質的回答。若您的問題,需要特殊顧問,我們在徵求您的同意後,會為您協尋適合的顧問。

網站的著作權問題!一口氣大解析

網站的著作權問題!一口氣大解析

「網站設計架構都差不多,註冊登入,購買流程都一樣,這是有侵犯著作權嗎?」 常常有客戶詢問薑薑這個問題。如果網站中的「註冊登入購買」這樣常見的「機制流程」設計,有沒有著作權呢的問題? 答案是,沒有的,請放心使用。 因為著作權是保護「表達」,UI 風格在著作權保護範圍內,主要目的是避免消費者混淆。一個和你一模一樣的網站,販售低品質服務,會毀壞你的信譽,造成消費者混淆和市場混亂。如果是「 UX 機制流程設計 」,則是以「專利」保護。例如,蘋果向右滑解鎖的行為,是有申請專利的! 註冊登入購買屬於流程的範圍,如果要保護會需要申請專利,但因為是常見的行為和流程,專利局也不會核准申請通過。 畢竟,不太可能,市場上只有你可以設立櫃檯收錢吧。 「付錢請人寫網站後,著作權是歸誰?」 然而,如果著作權是保護「表達」,那如果一個網站有特殊的程式寫法、程式碼精練簡潔,而且網站外觀很美,UI 有設計師的智慧結晶。那是不是可以用著作權保護? 對的,著作權分為:著作人格權、著作財產權。 著作人格權,是作品一完成當下,立刻成立,跟著作品緊緊相連,不會因為單純的買賣交易行為而轉移。工作室可以主張,這作品是我製作的。通常為了配合時程,業主也會要求工作室簽署保密合約。如此一來,工作室就只能在上線時候,才能公布。 著作財產權,則會在合約內規範。一般來說,是屬於付款的業主。擁有完整的著作財產權。 「 如果有人複製一模一樣的網站,是否侵犯著作權? 」 對的,如果有人想做釣魚網站,製作一模一樣的網站,那會直接侵犯到著作財產權中「重製權」,會有對應的刑法;但通常會由業主來伸張權利,不會由工作室來伸張。 「如果未來要搬遷主機,工作室可以主張侵犯著作權嗎?」 回到上面的問題,「搬遷主機」是指重新製作一份程式碼,那會有「重製」行為。重製會產生著作財產權的問題。 如果在合約中,已經表明著作財產權交付給業主,那未來業主要搬遷去哪一台主機,都是沒問題的。 「如果使用開源(open source)的程式碼、圖案或照片,要如何驗證著作權?」 寫網站不可避免會使用 open source 程式碼,一般來說,取得這些資源的同時,都會有說明授權的範圍以及使用時需標注的資源來源, 為確保使用範圍合法,可以要求工作室提供這份資源的 Licence ,提前給公司內的法務評估。 圖案照片也是,如果是買圖庫,通常也會附有一份 Licence說明 […]